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弥补:对了,我们已经做过一个完全圆形的地图,双方的焦点别离在舆图两头靠左和靠右的地方,地图的名字很适当地就叫疯狂镇。

A: 咱们曾经对API的工作讨论了几年了,乃至差点就整出来了。但是,这个打算最后受挫并被放置了,缘由既有数据性上的复杂问题(PR真有趣呵呵),也有其他游戏功效的优先级更高的原因[……]

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